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第256章 国战资料片

    自由联邦与光辉帝国之间的宿敌关系,在这个时代中的尤米西亚大陆上无论是在原住民np当中还是在玩家们的认知里,都几乎可以说算得上是常识一类的东西。

    因为政治形态认知不同以及历史遗留问题等各种各样的因素,早在上古创世战争后期为了抵抗混沌入侵南大陆和北大陆分别形成了联邦和帝国两大人族势力开始,双方的矛盾就已然存在并且逐步加深,在创世战争结束外敌威胁开始减弱之后,双方之间对于彼此的不爽和图谋更是再也没有那么多外部枷锁,随着时间推移迅速地发展壮大最终成为了不可调和的敌对势力,甚至两者的敌对关系与历史,在某种程度上成为了尤米西亚大陆整体法则命运走向的重要构成之一。

    正因如此,即使是米拉不愿意让双方之间的国战发生,导致双方势力麾下的玩家们将精力从驱逐讨伐混沌转移到内部的互相对抗上,但她也不得不接受《救赎》游戏中国战剧情不可避免的出现。毕竟她只是个外来的法则掌控者,或许她能够强行利用地球时空的高等法则强行将这个世界的某些表象基础法则给游戏化(例如将生命力的强弱通过生命数值体现等等),但却无权对这个堪称是这个世界赖以存在的核心级秩序之一的法则命运走向进行干涉。如果是仍旧拥有创世神神格的艾丽娅的话倒是可以这么做,可惜……现在的她也是无能为力了。

    无奈之下,米拉只能退而求其次,无法阻止这场注定会在游戏中发生的国战,但至少也要限制其规模和热度,尤其是不要让玩家们彻底沉浸于国战之中而忘记游戏原本的宗旨——前世的游戏中,米拉就尝到过类似的恶果,因此这一世的游戏里,除了拜托洛可可帮助妹妹艾丽娅找回失落的创世神格碎片之外,米拉交给洛可可另一项重要的任务,便是让她尽可能地想办法削弱以国战为首的玩家内部大型战斗对于游戏进程的影响。

    被米拉寄予厚望的洛可可,也确实是一路出色地完成了米拉的委托,通过谋略和努力,洛可可避免了国战因为游戏早期贝卡兹的暴走剧情而提前开始,接下来又在风暴内海的阵营战中,趁着玩家们的战斗热情被阵营战的噱头挑起但还没一发不可收拾的时候,干净利落地终结了这场原本剧情中不应该存在的玩家阵营战。

    然而这一次,在风暴内海动乱剧情过后联邦和帝国之间的国战爆发,却确实不是凭着洛可可暗中努力就能够避免的,因为这次战争爆发的缘由并非是因为某些意外或者像贝卡兹或者孔特那样的是神格碎片拥有者从中作祟,而是源自尤米西亚大陆本身法则命运走向的一种必然。

    常年累月在东南大陆边境地带打得你死我活,连一次停战协议都没签过,每一次开战和歇手全凭双方自觉和默契,这样的两个超级大势力之间的所谓“和平时期”显然是如薄镜一般脆弱。双方无时无刻不都在盯着彼此,任何一方的任何一点破绽,都有可能会成为下一次双方全面开展的缘由,而如今光辉帝国一方,便是有着这样一个足以让自由联邦认定是东侵绝好机会的大破绽。

    东大陆北方的兽灵族近来越来越不安分,尽管没有正式对东大陆的人类势力光辉帝国宣战,但双方在北部边境实际上早已经在很多地方开始了小规模的军事摩擦乃至小规模局部战争。为了防范几乎可以预见到的北方兽灵入侵,光辉帝国最近一直在抽调王都以及帝国各地的守备军去到领土北方的各个主要的郡城和军镇中驻扎构防,相对而言,对于南方来自联邦的军力威胁的防范,自然而然地就削弱了不少。

    虽说自由联邦内,因为贝卡兹引发的兰卡洛斯动乱造成的巨大余波也还没有完全消退(原本的自由议会绝大部分高层全部被亡灵化,作为联邦领头羊的兰卡洛斯郡也实力遭受重创统治力不复从前),但对比帝国一侧的北兽灵之患,新当选上任不久的来自联邦各郡的议员代表们普遍认为,联邦此刻正是东征帝国的好机会,如果操作得当,说不定就能越过东南大陆边境直接从帝国在东大陆南端的领土内部挖他一块“肉”出来。

    事实上这种想法在联邦内部流传已经不是一天两天的事情,毕竟帝国北方的兽灵族之患,早在兰卡洛斯亡灵入侵事件之前就已经不是什么秘密了。如果不是因为兰卡洛斯亡灵入侵事件导致了自由议会一时停摆,而在后来的圣城大事件前后创世女神教派领袖奥兰纳多又亲自出面给双方劝说降火,恐怕这仗早就打起来了……前世贝卡兹在边境的暴走固然是国战提前的导火索,可内在原因,也未尝不是因为联邦一侧其实早就有了要进攻帝国的心思。

    而就在最近,因为风暴内海那边的大动乱事件,原本在边境打着和事佬名义实际上一直在以引导者奥兰纳多的震慑力打压双方战争念头的创世女神教派以及其盟友精灵族,注意力完全都吸引到了风暴内海的九头蛇群岛那里,甚至在北大陆混沌南下内海之后,创世女神教派原本对于蠢蠢欲动的联邦一侧的各种外在限制全部都变得形同虚设,显然已是无暇再估计联邦这边是否会引动战火。

    或许是因为大好机会的出现而收到了刺激,原本在联邦内部隐藏起来的战争欲.望快速地滋生增长,最终,在以急于上位的诺普拉郡和好战的东部军事大郡阿尔巴特郡的议员代表为首的鹰派势力的煽动下,自由议会在短暂的时间内就提案并通过了重启对帝国的战争行动的决议,第二天,随着这个消息的公布,联邦军队开始大范围地朝着东南大陆边境地带调动,而“国战资料片正式开启”的系统,也在全游戏范围内正式被广而告之。

    创世女神教派对此表示谴责但却无力阻止,以及帝国一侧的各方表现等等暂且不提,单纯从玩家层面上而言,自由联邦这一次主动发起国战的举动倒颇有些意外地“大获人心”的感觉。对于被之前的内海阵营战搞得内心的战斗热情不上不下的玩家们而言,这国战资料片开放得正是时候。

    资料片开放第一天,就已然有大批的玩家开始涌向东南大陆边境地带的国战战场,也正因如此,在那之后发生的九头蛇群岛大决战尽管论壮绝程度还要高过之前的阵营战,但却几乎没有什么玩家认真地去关注。

    不过,虽说这次国战吸引了联邦和帝国双方几乎所有np和玩家们的注意力,但其中也不是没有例外存在……

    兰卡洛斯郡。

    自从玩家们的等级普遍都达到三四十级以上之后,兰卡洛斯郡这个联邦第一大郡便开始逐渐从联邦一侧最热门的玩家据点城市的位置上慢慢退了下来。

    倒不是说兰卡洛斯周边没有可供高等级玩家们练级的野区和副本资源,作为联邦一侧的第一大主城,兰卡洛斯郡周边分布的游戏资源理论上可供一名玩家从10级一路成长到八0级……然而一座城的周边邻近地带毕竟有限,正因为兰卡洛斯郡的游戏资源对应等级分布如此广泛,当某个等级阶段的玩家大批存在时,兰卡洛斯单只对应于那个等级范围的游戏资源自然就会变得紧缺起来。追求练级效率的玩家们抛弃兰卡洛斯,转而选择那些周边游戏资源对应等级范围单一但却绝对充足的城郡作为活动据点,也因此成了必然。

    当然,虽说如此,这也并不意味着兰卡洛斯就此变得冷清了。虽然经历了亡灵入侵事件之后,兰卡洛斯郡在联邦内部的影响力确实已经大幅下滑,甚至到了无法完全镇住一直觊觎着联邦第一郡位置的诺普拉郡和阿尔巴特郡的地步,但毕竟这里到目前为止还仍旧是新一届自由议会所在的郡城,换句话说仍旧扮演着“联邦首都”的角色,而且再加上这里又是所有联邦玩家从新手村出来之后的第一个落脚点,如今以兰卡洛斯为主要活动据点的联邦玩家在游戏中仍旧不算少。只不过像是那些在游戏中叱咤风云的大公会职业工作室以及一呼百应的明星级高手玩家们,如今都是很少会出现在“资源贫瘠”的兰卡洛斯了。

    正因如此,即使是在大街上偶然间看到一个长相酷似星河的玩家时,在兰卡洛斯悠闲地享受游戏乐趣的玩家们第一反应都会是自己看错了。毕竟星河是谁?那可是在内海阵营战之后,荣登自由联邦第一玩家公会宝座的星耀殿堂公会的会长耶,那样的大人物会在东南大陆边境打得如火如荼的当下,抛开只会公会参与国战这么重要的事情不做却跑到“大后方”的兰卡洛斯来闲逛?

    不仅仅是那些偶然间看过来的普通玩家们会有这样的想法,就连此刻跟在星河身后一起走在兰卡洛斯城内的星云逸剑,也是同样的想法。

    看着走在自己侧前方的少爷的背景,一向做人小心谨慎的星云逸剑犹豫了一下,最终还是斟酌着开口了。

    “……少爷,国战那边,您不在现场指挥弟兄们,会不会有什么问题啊?”